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一局终结,分数估计打算:
  
  地主得分=2×赢输参数×基数×底分×倍数
  
  农夫得分=赢输参数×基数×底分×倍数
  
  个中,
  
  赢输参数:胜利方为1,失败方为-1;
  
  基数:由游戏产物设置决意;
  
  底分:初始叫分时的1、2、3分;
  
  倍数:初始为1,以下状况倍数翻倍(翻倍条件可重叠):
  
  每打出一个炸弹,倍数×2
  
  注:为了提高比赛的技能水平,防止呈现依附一副牌3个以上炸弹就取得切切落后这种命运运限成分,让高技能牌手有更好的施展阐发空间,我们少少比赛中行使“JJ炸弹积分规则”
  
  JJ炸弹积分规则:打出炸弹后,倍数×(1+炸弹个数)。
  
  每打出火箭,倍数×2
  
  地主所有牌出完,其他两家一张都未出,称为“春天”,倍数×2
  
  其他两家中有一家先出完牌,地主只出过一手牌,也是“春天”,倍数×2
  
  PS:为维护游戏公道,担保大部门玩家的长处,部门比赛中的游戏积分行使“积分最小化提纲”--计分依据得分及反映比例盘算推算出来之后,还将进行最小化的解决,即在赢家当前桌面分值、输家当前桌面分值和该玩家应该付出分值三者之间凭据数值最低的一个进行付出。

(本文地址:http://www.amoysoft.com/jjddoudizhu/201011/413.html)
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